大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况俱乐部 科斯塔的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况俱乐部 科斯塔的解答,让我们一起看看吧。
我建议你应该先删除三分之一的球员后再排兵布阵,当然具体要看你想组建多少个队伍和具体位置,球员那么多很乱的,结果就是自己纠结,我就是如此,下面这些是我已经处理过的部分球员(金球就不说了),不要让黑球绑架自己,我的阵容60%以上都是金银球(如果是手动打我黑球最多用两个,很多时候都不带黑球),玩个游戏主要是休闲娱乐,输赢无所谓,享受过程别碰见父母基因突变人品低下又恶心的倒脚狗就行,没必要如此烦恼……
我觉得如果是这样的前提,AC米兰无疑是最强的。只谈能够有机会拿到的各路大神卡。
首先前锋线 舍瓦、大罗、巴斯滕、维埃里、因扎吉、维阿、克雷斯波、伊布、比埃尔霍夫、巴乔,帕潘、劳德鲁普
中场 卡卡、小罗、里瓦尔多、鲁伊科斯塔、古力特、里杰卡尔德、西多夫、皮尔洛、加图索、戴维斯、维埃拉、博班、萨维切维奇,各种类型都有
后卫线 马尔蒂尼、巴雷西、内斯塔、斯塔姆、卡福、塔索蒂、赞布罗塔、虽然相对人少一点,但是都是顶级的存在
门将可能是相对最弱的环节,也有迪达、罗西、阿比亚蒂、多纳鲁马也还行,上古的布冯、库迪奇尼、加利不确定是否能找到
其他豪门,大部分是前场比得过的后场一般,比如隔壁表妹、皇马、巴萨。
总之不要和米兰祖上比阔,没人比得过。
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第227篇独家问答,原创不易,盗版必究
世嘉的年货游戏产品,属于非常小众的游戏。不像《Fifa》系列和《实况足球》系列游戏,你不能直接在场上操控球员,而是需要通过排兵布置,从球队整体的风格再到球员各职责的运用,非常考究。
这就需要玩家对足球这一运动有一定的理解,不单单只是认识几个球星这么简单了。游戏的划分也是尽量贴近现实足球本身,从教练证书的报考,到面试球队,之后再对球队的一线队、预备队还有各种各样的U20、U17等球队的培养,接着是球队的训练,团队的训练与球员个人训练的相辅相成,还有球队更衣室的化学反应,如何把握好球员的情绪非常重要,最后最关键的当然就是战术的运用与对对手的分析。
和日常足球一样,你需要针对球队中的球员特性,来选择球队的踢法,是进攻还是控球,亦或者是反击,甚至是摆起大巴车踢防守,面对不同的对手也要使用不同的方式。还有心态的调整都非常需要注意。虽然看起来每一代游戏进化不多,玩法基本是固定的,但是每一代的细节都有很不错的调整,在《FM2018》中,甚至还加入了核心社交圈,还有各种紧跟现代足球潮流的玩法。
游戏的上手门槛是高的,但是掌握之后确实是一款及其容易上瘾的游戏,非常杀时间。
这个游戏不玩没啥,一玩一宿过去了……
对于我这种对数据着魔的 又喜欢足球的,实在是精神食粮,感谢数据库的大神和游戏制作者,从17-20买了四年正版,加上之前的12/14/15玩的盗版,这个和实况8可能会成为我一生的挚爱了
足球经理这款系列游戏,在全世界足球圈里非常的有名气,甚至知名的足球运动员和教练都在玩。为什么这么吸引人呢?
真实性
足球经理游戏的模拟真实性很高,球员的数据都是全世界的球探和工作人员采集来的。可以说现实厉害,游戏就厉害,现实容易伤病,游戏里就容易伤病。转会模拟的真实度也很高,战术版更是现实当中都有的战术。
挑战性
在不开核武修改器的情况下,无论你是选择豪门还是平民球队都会面临着极大的挑战,董事会的目标不是那么好完成的。这就要看你在游戏中的转会、战术、比赛里的随机应变能力,来实现你是夺冠还是保级的目标,完不成基本就会下课。
持续力
当你玩够了豪门球队,可以选择小球队去完成大目标。还可以尝试着去执教国家队来去挑战世界杯。不会让你玩着玩着就没有意思,会让你越玩越上瘾,持续力非常高。
下面开回答第二个问题,在游戏里如何用中下游球队在联赛中逆袭夺冠?
一、潜力球员
这需要你在现实中,脑袋里有一些高潜力球员的名单。还有就是利用游戏里的球探系统去挖掘潜力球员。再就是要多多观察预备队的小球员。
二、适合战术
找到球队的适合战术,只有适合的战术才能在比赛里发挥球队的最大能力。赛前的比赛分析,决定你用哪一种战术,是防守反击还是全攻全守等。
三、联赛中的人员调配
出现主力伤病的情况,你要有合适的替补球员。状态不佳的主力你要谈话鼓励,使球员恢复信心。出现不满的球员,无论是加薪还是球队成绩原因都要及时解决,要不然球队的整体士气都会受到严重的影响。
四、合理的经营
合理的转会,买进低价低薪高能力的球员。转出年龄大薪酬高的球员,卖掉闹转会的刺头球员。只有合理的经营才能把球队达到一定的高度。
总结
在足球类游戏中,一款不能也是不可替代的游戏,不同于实况和fifa是自己操控球员,而是你要参与到其中,真正的模拟经营足球类游戏。
我玩的是FM2020,因为情怀选择了利兹联,一开始转会费额度才小几百万欧,球员整体水平差,所以果断卖年龄大的球星和能卖出高价的年龄稍大球员,顺利卖出达拉斯1350万、卡西利亚1375万,阿里奥斯基1125万,道格拉斯750万、贝拉尔迪500万等,拿到资金后买了一批几十万到小几百万的球员,签了一批自由球员,然后退掉了高周薪的从阿森纳租借前锋恩克泰赫,租入里昂的古利,事实证明古利更好用,主要是逐步加强管理人员和教练、职员;选择时下最流行的4-2-3-1拉边战术,转会也围绕这个战术引进人才;然后依靠中场菲利普斯和中后卫库铂、古利、科斯塔为核心进入赛季升级附加赛,连过两关后侥幸升级;升入英超后财政好一些,接下来的赛季每年都有几千万的转会额度,但是基本上也是买入1~3千万的球员为主,最重要的是在球探搜索中点咨询总监,签入自由球员和合同结束球员,特别是每赛季结束后都有十位左右合同结束的明星球员,一定要都签下来,甚至调整薪资比例也要签,签下来后第一时间卖出,基本上靠这样的卖人策略每赛季能多5千万以上的收入,现在到了2022年11月,我利兹联帐上1.7亿欧元,这之前还扩建和新建球场、升级训练设施等,买入了包括哈兰德5200万在内的各种小牛,以南美球员为主!目前稳定在英超第二梯队,相信很快就能拿到欧联赛资格了。
当初我还是cm的时候我就已经开始玩了,每当发现一个小牛,慢慢的成为巨星的过程,还是相当享受的,现在的fm越做越精细,也有战术设置,球员数据也越来越准确,可玩度非常强了,就是太花时间了,还好出了个手机移动版的,虽然稍微简单点,但也让我这个老爷爷爱不释手! 就是单人玩,最后总是无敌的存在,有点落寞啊!还有就是获得世界杯或者冠军杯,游戏也是稍微夸奖一下,让我有些不甘啊,感觉怎么也得记者包围采访,全城游行狂欢之类的吧!
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充
实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。
到此,以上就是小编对于实况俱乐部 科斯塔的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况俱乐部 科斯塔的4点解答对大家有用。